História da Amusement Factory

história

No início do ano de 1989, na cidade de São José do Rio Preto, Daniel Caetano inciava a distribuição para seus amigos próximos os seus primeiros programas e adventures desenvolvidos para a linha de computadores MSX. Em parceria com Luis Fernando Seixas, diversos aplicativos e provas de conceito foram desenvolvidas, culminando com o desenvolvimento de um software educativo que levou á segunda colocação na Feira de Ciências de 1991 do Colégio Anglo - E.P.S.G Cidade de Rio Preto.

Em 1992, já em São Paulo e sob a alcunha DJ Programs, iniciou-se o desenvolvimento para a plataforma IBM-PC, bem como o suporte aos emergentes emuladores (CJS MSX Emulator e fMSX). Neste período foram desenvolvidas atividades de divulgação de softwares da linha MSX por meio dos BBSs (em especial SP-Online/STI BBS), bem como o desenvolvimento de aplicativos para facilitar o acesso a esses programas, por meio dos emuladores. Uma das criações deste período foi o STI BBS Universal Loader (SBUL) que, posteriormente, evoluiu para um aplicativo com uma interface gráfica completa para MS-DOS, denominada The Emulator’s Shell (TES).

Em 1998, sob a denominação Fudeba Software, houve um retorno às atividades de desenvolvimento para MSX, em paralelo ao desenvolvimento de ferramentas de desenvolvimento cross-plataform focando o MS-DOS e o sistema operacional IBM-OS/2. Neste período foi dado início a diversos produtos como o MSX Disassembly (MSXDASM), Breeze Shell e também as primeiras reconversões de jogos de Spectrum para MSX (como o jogo Shinobi). Um grande projeto desenvolvido no fim deste período foi a tradução do jogo Snatcher, bem como o curso de Assembly MSX/Z80.

Ao final deste período houve a colaboração da equipe em diversas iniciativas pioneiras no desenvolvimento de jogos e software para dispositivos móveis no Brasil. A primeira destas atividades foi a colaboração como parte da equipe da rNewWare (grupo Ar Frio S.A.), na criação de um framework de desenvolvimento de software para GameBoy Advance (GBA), em parceria com Ricardo Bittencourt e a A&L Software, que culminaram no desenvolvimento de uma prova de conceito de um jogo e um navegador web denominado PenBrowser, ambos para GBA.

A parceria com a rNewWare acabou encerrada, mas como consequência do trabalho realizado surgiu a oportunidade de fazer parte da equipe da Z80 Multimídia Ltda., uma empresa idealizada por Reinaldo Quaresma Azevedo, então sediada em Campinas, incubada pela SoftEx e com apoio da Infogrames. Nesta colaboração houve participação no desenvolvimento de jogos para GBA e celulares, criando frameworks de suporte a emulação de vídeo de celulares em SDL (juntamente com a A&L Software), bem como a criação de sistemas de apoio ao desenvolvimento de jogos de GBA (TilEd) e diversas provas de conceito como a de um jogo estilo TetriNet (Tetris em Rede).

Em 2006, com o fim das parcerias comerciais, o foco do grupo passou a ser o desenvolvimento para plataformas retrô, sem fins lucrativos e com uma característica de hobby. Para refletir o atual "status", mais uma vez a denominação do grupo foi modificada para Amusement Factory Software, nome que se mantém até os dias atuais.

Neste último período uma grande quantidade de produtos foram liberados, como a versão MSX2 do Knightmare (Knightmare Gold), adaptações de cassete para disco (Altered Beast, Knight Ghost) bem como diversas conversões de Spectrum (Ghosts’n Goblins, SimCity).

Consulte as seções de Produtos e Projetos e conheça um pouco mais sobre tudo que a Amusement Factory já trouxe a público, nestes mais de 20 anos de história.

Daniel Caetano
Amusement Factory